jueves, 9 de diciembre de 2010

Dungeons & Dragons 2011 (Parte 2)

Segunda parte de las publicaciones de Wizard of the Coast para el 2011, de Marzo en adelante. Si lo desean pueden asegurar su propia a través de Amazon.

Temple of Yellow Skulls, The
Don Bassingthwaite


Un clérigo misterioso que clama lealtad a la Orden de vigilancia, los custodios del Voidharrow-un maléfico líquido cristalino con el potencial de alterar el rostro del mal-ha llegado al Valle Nentir en busca de los vigilantes han pasado a la tutela de la Voidharrow. No es muy claro el hecho de que el líquido se ha perdido, tal vez en libertad para consumir el mundo. El Voidharrow es la esencia misma de un muerto Abismo, el heraldo del dios encadenado. No puede ser puesto en libertad.

Fecha de salida: Marzo 1, 2011

The Faerie Locket
A Practical Guide to Faeries Companion
Susan Morris

Cuando Jadenia encuentra un relicario oculto en un árbol, que se desliza en un mundo de hadas y la aventura de su vida. El relicario abre una puerta a un bosque mágico. Jade pronto se entera de que la Reina de Invierno se ha escapado de su prisión y espera en el borde de la Feywild, conspirar para girar el mundo de las hadas y todo el mundo quede en hielo. Las hadas cuentan con Jade para ayudarles ya que se profetizó que el medallón podría hacer retroceder la marea de invierno. Sólo hay problema. El que lleva el medallón se convierte en un hada para siempre. Jade puede encontrar una manera de detener la reina del invierno y volver a casa otra vez?

Fecha de Salida: Marzo 1, 2011


Shadow Over Nentir Vale
Dungeons & Dragons Fortune Cards
RPG Staff

Las tarjetas de la fortuna, que se venden en sobres de 8 cartas, dan a los jugadores nuevas formas de sobrevivir a los desafíos de D&D. Estas cartas dan a los personajes diversión y beneficios temporales que son diferentes de los beneficios obtenidos por poderes y hazañas, sin añadir complejidad excesiva para el juego D&D.

Fecha de Salida: Febrero 8th, 2011



Heroes of Shadow
D&D Game Supplement, Player's Options 
Mike Mearls and Robert J. Schwalb

Se enfoca en personajes que luchan contra el mal tomando caminos que le hacen parecer rebajarse. Nuevas opciones para personajes, como razas, clases, dotes poderes y habilidades para jugadores que desean construir el arqueotipico Anti-Héroe.

Fecha de Salida: Marzo15, 2011




Sword of the Gods
Abyssal Plague, Book II
Bruce Cordell

Damascus es el protagonista de esta historia, quien despierta rodeado de cadáveres y sin saber de su pasado, pero sus enemigos le recuerdan y tienen una deuda personal con el, Damascus deberá enfrentar los desafíos y encontrar las pistas de su pasado, en esta novela de Bruce Cordell. 

Fecha de Salida: Abril 5, 2011




Mordenkainen's Magnificent Emporium
D&D Game Supplement
Tavis Allison, Scott Fitzgerald Gray, Jeff Tidball

Una maravillosa colección de objetos mágicos, detallados con su historia y formas de implementación en las arcas de tesoro para los mas ambiciosos personajes.

Fecha de Salida: Abril 19, 2011







The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond
D&D Game Supplement
Andy Clautice, Erik Scott de Bie, and Matt Goetz

En este libro se nos muestra toda la información necesaria para que los personajes exploren Shadowfell, el plano del terror y suspenso, locaciones, mapas, aventuras, monstruos y villanos, encuentros y Una explicación detallada sobre la ciudad de Gloomwrought, y otras localizaciones fuera de sus murallas.

Fecha de Salida: Mayo 17, 2011


Dungeon Tiles: The Witchlight Fens
D&D Accessory
Peter Lee and Jason A. Engle

 Un conjunto de baldosas, extensión de Dungeon Tiles Master Set: The Wilderness boxed set. con la que el DM puede armar de manera fácil las localizaciones de los encuentros.

Fecha de Salida: Junio 21, 2011


Monster Vault: Threats to the Nentir Vale 
D&D Game Supplement 
Brian R. James, Matt James, Sterling Hershey, and Steve Townshend 

En este nuevo bestiario, se presentan monstruos y villanos característicos de la región conocida como "El Valle de Nentir", con sus bloques de estadísticas, mapas y grupos de encuentros para personajes de niveles Heroicos y Paragón. 

Fecha de Salida: Junio 21, 2011

martes, 7 de diciembre de 2010

Dungeons & Dragons 2011 (Parte 1)




Esta es una muestra de los productos que Wizards of the Coast esta por lanzar en el 2011, y una breve reseña de cada uno para saber de que se trata. Si lo desean puedes asegurar tu copia a través de Amazon.


Dungeon Tiles:
Caverns of Icewind Dale
D&D Accessory 
Wizards RPG Team

Este accesorio da al DM una forma fácil de construir las liofilizaciones para los encuentros através de baldosas, con las que se pueden construir cavernas y escenarios nevados, además son compatibles con anteriores y futuras ediciones de baldosas para construir localizaciones memorables. 
Fecha de salida: Enero18, 2011 
 

Sooner Dead
Gamma World
Mel Odom

Visita de las Grandes Llanuras de un futuro roto, que pasó de un lugar donde nunca pasa nada a un lugar donde cualquier cosa puede pasar. A los lugareños le gustaba más de la vieja manera, pero esto ya no es el Oklahoma de sus padres. Esto ni siquiera es el Gamma World de sus padres. 
Fecha de salida: Febrero 1, 2011
 




Collected Stories
The Legend of Drizzt,
The R.A. Salvatore

"Las escenas de lucha de Salvatore son probablemente los mejores que he leído. Su descripción, aunque detallada, es bastante rápida. Cada vez que leo uno, mi corazón se acelera y mis manos tiemblan. Es pura brillantez. . . "
 -SFFWorld sobre la obra

Fecha de Salida: Febrero 1, 2011  

 

The Empyrean Odyssey
A Forgotten Realms Omnibus
Thomas M. Reid

Aliisza y Vhok Kaanyr han regresado de su intento de invasión de Menzoberranzan y puesto sus ojos en Sundabar. Pero antes de que pueda completar una misión en esa ciudad sitiada, Aliisza se encuentra en si misma un demonio que nunca se quiere ir, no importa lo seguro que es de su ingenio y astucia: el corazón de Celestia.
Una novela de Thomas M. Reid
Fecha de Salida: Febrero1, 2011



Wrath of Ashardalon
D&D Boardgame
Bill Slavicsek, Mike Mearls, and Peter Lee

Aventura para 1–5 jugadores, contiene múltiples escenarios, retos, y juego cooperativo

El juego incluye:
-42 héroes de plástico y monstruos
-13 hojas de baldosas para armar escenarios
-200 cartas de encuentros y tesoros
-Libro de reglas
-Libro de escenarios
-Un dado de 20

Fecha de Salida: Febrero 15, 2011

Deluxe Dungeon Master's Screen
A Dungeons & Dragons Accessory
RPG Staff

Una nueva edición de la pantalla de cuatro paneles de cartulina resistente, con las tablas de referencia y gráficos en el interior. El diseño del paisaje permite DM para ver más de la pantalla sin dificultad. DM puede mantener sus notas y tiradas ocultas de los jugadores.

Fecha de Salida: Febrero 15, 2011 


Class Compendium: Heroes of Sword and Spell
D&D Game Supplement
RPG Staff

Contiene nuevas opciones para jugadores, clérigos,guerreros, bribones, warlord, y mago. Características de clase, dotes, rituales y reglas para multiclase.

Fecha de Salida: Febrero 15, 2011



D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold
A D&D Gamma World Roleplaying Game Expansion 
Richard Baker, Bruce Cordell

Un catalogo de criaturas mutantes del mundo de Gamma World, y listas para usarse en aventuras.
-160 paginas de aventura en las que incluyen nuevos monstruos mutantes
- 4 hojas de fichas de monstruos
-Mapas de combate

Fecha de Salida: Febrero 15, 2011  

Sandstorm 
Christopher Rowe

Cefas no tiene recuerdos de cómo llegó a combatir en el circo de gladiadores de la earthmote flotante llamada la Isla de la Libertad. Todo lo que sabe del mundo más allá, que ha recogido de las historias del maestro de los juegos dice a sus seguidores mientras Cefas espera en su celda durante el próximo rival.
Desde la distancia Nightfeather Corvus y su Circo de las Maravillas han visto la Isla de la Libertad, juntando sus debilidades y sus defensas. Y mirando con interés al joven gladiador genasí cuyos pies nunca han tocado la tierra.  
Por primera vez Cefas pueden aprovechar sus poderes innatos y el control de las piedras y la tierra bajo sus pies. Pero Corvus tiene planes para que Cefas se extienden más allá del circo: él sabe quién es realmente Cefas y que es lo que la gente está buscando para el genasí en Puerto Cálim.

Fecha de Salida: Marzo 1, 2011  

martes, 30 de noviembre de 2010

Ravenloft

Ravenloft o la Tierra de las Brumas es un escenario de campaña creado para ambientar campañas de terror gótico en el juego de rol Dungeons & Dragons. En un inicio fue una aventura (módulo) más para Dungeons & Dragons pero su peculiar temática le valió ganar apoyo de los fans y conseguir independencia como ambientación.

domingo, 28 de noviembre de 2010

EL CONCILIO DE LOS DRAGONES: HEROES

En esta ocasión les traigo, a los héroes de la campaña "El concilio de los dragones" el legendario grupo que se hizo de fama en Flanaess, y al final terminar en los nueve infiernos donde nunca mas se llego a saber de ellos...

Los personajes están adaptados para el sistema de 4a edición. de esta forma pueden ser implementados en en una aventura como NPC u oponentes.


Nowel Ruder. El bárbaro devoto de Kord, de origen humilde (a excepción de sus espadas mágicas que de humildes no tenían nada) destacado por una bestial fuerza, y su impaciencia. Ama las batallas como a nadie, pero a la vez, una parte de el busca ser más civilizado, desarrollando un extraño gusto por la lectura.
Una de sus grandes proezas fue vencer a Belloc el cazador, elegido portador de la espada Nausilum por el concilio de los draconidos, y a Mondranus, el dragón rojo del conicilio draconido, con ayuda de su grupo y del mago Mordenkainen.
La ultima vez que se supo de el, fue que estuvo en los nueve infiernos de Baator, donde nunca mas se supo de el.



 Mondrak Furivel. El elfo lunar, clérigo de Olidammara y gran constructor de poderos objetos mágicos, destacado por su gran defensiva, y un pilar de soporte para su grupo, poseedor de una gran sabiduría. Conocido por su obsesión por destruir demonios poderosos, en especial  el mítico Balor. Llego a convertirse en elegido de Olidammara por su gran poder, pero tiempo después de eso fue aprisionado por sus enemigos en algún lugar de los nueve infiernos de Baator.


Arthorn. Un maestro elfo de las artes marciales, con puños mas fuertes que el metal, una velocidad cegadora y unos sentidos extremadamente desarrollados, era considerado en si una arma viviente, conocedor de grandes técnicas que le ayudaban para todo tipo de situaciones... menos la diplomacia.
Al igual que sus compañeros, sus historias terminan en los nueve infiernos de Baator, donde nunca mas se escucho de el.



 Lord Olmas. Olmas, el elfo salvaje, aquel que se gano el respeto del gobernante de Geoff, y le fueron dados títulos y tierras. Particularmente terrible por dominar el uso de grander armas con tan solo una mano, y por si fuese poco, utilizaba espadas en ambas manos, poseedor de la espada de Zelbuth (la cual rebato del ex-lider de la orden del dragón verde en Chult). Lord Olmas gano mucho reconocimiento cuando viajo con su grupo, actualmente reside en sus tierras, en las fronteras de Geoff, comandando las defensas contra los gigantes.



Pharwin el Excéntrico. Un poderoso mago elfo, racional y distante, ponía sus propios intereses antes que los de sus compañeros, conocido por su forma excéntrica y salvaje de utilizar la magia, en especial sus conjuros de invocación, las historias de aquellos que vieron sus proezas decían que fue capaz de acabar con un barco lleno de piratas el solo, sin ni siquiera dar tiempo a reaccionar a sus compañeros o al resto de la tripulación del barco en el que viajaba.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Un poco de historia


A principios de los años 70, Gary Gygax había descubierto un juego de tablero australiano titulado Dungeon. Poco más tarde descubrió otro juego de tablero, pero estadounidense y titulado Dragon.[1] Fue de estos dos títulos que se inspiró para crear, junto a Dave Arneson, el que no iba a tardar en convertirse en el primer juego de rol en ser comercializado, cuya primera «versión», Dungeons & Dragons, fue publicada en 1974.